В интервью PCGamer ведущий дизайнер сражений Дилан Баркер и старший игровой дизайнер Ким Флак раскрыли детали нового подхода, который станет ответом на многолетнее доминирование боевых аддонов.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.